Výběr jabber klienta

Bombus – jako jediný po stažení nešel ani spustit, ale protože Martinovi fungoval, tak jsem ho zkusila stáhnout ještě jednou odjinud (jabbim.cz) a voila – vítěz je tady 😉
Umí offline kontakty, zobrazovat sebe, ukazuje klienty, smajlíky, zvuky, konference a hafo dalších nastavení 🙂

colibry – vyžaduje jabber.ru, ani podle nastavení ze siemensmanie se mi nepřipojil

JabberMixClient – pořád pípá, rád používá popupy (změny stavu kontaktů), schovat offline umí (hurá), neautorizované zobrazuje s otazníčkem, při dřívějším používání fungoval, jak měl (víceméně), ale na poslední testy se přihlásil a všechny kontakty byly offline

mobber – neumí schovat offline lidi, neumí nastavit prioritu klienta, nezobrazí vlastní kontakt přihlášený na jiném místě, umí skupiny (ale ne zavřít, vypnout), při odeslání používá Budiž (budiž pochválen linux 😀 ), jinak sympatický klient, první, který mi fungoval! (a Martinovi nejede)

Papla – polský docela sympatický klient, umožňuje nastavit jakýkoli server, ale prostě se mi nepřipojil.

TipicME – vyžaduje svou registraci, propaguje se spíše jako klient pro ostatní sítě, ale jabber podporuje (ten svůj :-D)


Takže pro nováčky v mobilní komunikaci jde doporučovat Bombus (ale sosnout na jabbim.cz, raději ;-)). Do zálohy působí hodně dobře mobber.

Testováno na Sagem my400V

Grafika – malé opakování

Tak jsem si zase kreslila. Chtěla jsem si namalovat paletu na nový způsob, ale musela jsem se pustit do větráčku. Ten zdaleka není hotov, ale už „skokově“ větrá, musím pořešit, aby to šlo hezky plynule.
Nicméně sinusovka na jiný způsob prošla. Osobně teda víc rozumím novému zdrojáku než původnímu 😀 a navíc je hezčí 😉

for k:=0 to pocetdilu do begin
       yr:=sin(xr);
       y:=GetMaxY/2-(yr*GetMaxY/2);
       LineTo(round(x),round(y));
       xr:=xr+dxr;
       x:=x+dx;
   end;

Sinus x
Zdrojáček:

Bresenhamův algoritmus pro přímku

   pi:=2*dy*x2-(2*dx*y2);
 for x:=0 to x2 do begin
   if (pi <=0) then begin
      PutPixel(x,y, red);
      pi:= pi+ (2*dy);
   end
   else begin
      PutPixel(x,y, white);
      y:=y+1;
      pi:= pi+ (2*dy) - (2*dx);
   end;
 end;

Na zvětšeném obrázku je hezky vidět barevný přechod podle toho, jakou „větěv“ zrovna algoritmus kreslí. U tohohle kódu jsem spíše nakloněna tomu se ho naučit zpaměti, protože dostupná odvození se mi moc nelíbí. Všichni prostě opisují od Žáry. Nejstravitelněji se mi jeví Computer Graphics – přidáno nově do odkazů. 🙂
Bresenhamův algoritmus pro přímku
Zdrojáček